Regelquellen und Bildnachweise
Vereinbarte Basis: Pathfinder Second Edition Remaster mit Player Core, GM Core und Player Core 2; Magus aus Secrets of Magic mit den dazugehörigen offiziellen Remaster-Anpassungen. Rage of Elements ist eine zusätzliche optionale Quelle.
Mechanische Referenzdaten sind auf Foundry VTT Pathfinder Second Edition, pf2e-7.10.1 festgelegt (Commit 4326af8a3cb33571ec87fa29c4553922039ae12f). Ein Datenkatalog allein bedeutet keine vollständige Automatisierung aller Regeln. Deutsche Bezeichnungen enthalten beschreibende Arbeitsübersetzungen.
Die Hexkarte verwendet die für dieses Projekt festgelegte Geometrie: ein Hexfeld entspricht 5 Fuß. Ihre Übertragung auf Flächen, große Figuren und weitere Sonderfälle ist noch zu prüfen. Sie wird hier nicht als vollständig belegte offizielle PF2e-Hexvariante bezeichnet.
Regeln und Quellenangaben lassen sich in den Archives of Nethys und den offiziellen Errata von Paizo nachschlagen. Das Projekt ist eine private Entwicklung und keine offizielle Pathfinder-Anwendung.
Deutsche Charakteroptionen
Herkünfte, Talente, Zauber und Klassenmerkmale nutzen die deutsche Übersetzung lang-de-pf2e 7.9.1.0. Die mechanischen Daten bleiben auf dem oben genannten Referenzstand. Abweichende Übersetzungstexte werden schrittweise abgeglichen; ein gezielter Abgleich ersetzt keine vollständige Errataprüfung aller Bücher. Korrigierte oder ausdrücklich erläuterte Stellen betreffen unter anderem Magie entdecken, Kampfrausch, den Ermittlungsplan, Orakel-Zauberzahlen und Fokus, Qi-Zauber, den Zungenangriff des Froschinstinkts sowie Anforderungen von Vertrautenfähigkeiten. Gezielt referenzierte ältere Regeln bleiben erhalten, darunter Schlaghagel, das Zahlenverständnis des Buchhalters und der zwergische Sippendolch. Für Zauberschlag wurde die offizielle Ergänzung zur gemeinsamen Behandlung von Waffen- und Zauberschaden bei Resistenzen und Schwächen berücksichtigt.
MIT-Lizenz und Urheberhinweis der deutschen Übersetzung
Lizenztexte
- ORC License mit den übernommenen Hinweisen
- Open Game License mit den übernommenen Hinweisen
- Lizenz der Referenzsoftware
Eigene Inhalte
Die Abenteuertexte wurden eigens für diese private Runde entworfen. Szenenbilder und Gegenstandsillustrationen wurden mit KI erzeugt. Die derzeitige Klangkulisse wurde synthetisch für das Projekt erstellt. Individuelle Spielerporträts werden erst nach den bestätigten Charakterentscheidungen vorbereitet und anschließend über die noch einzurichtende Bildanbindung erzeugt.
Sonderoptionen der Charaktererstellung – Version 0.9.1
Auf Stufe 1 erreichbare besondere Vertraute: Puppenvertrauter und Äonenwyrd (Player Core 2, S. 170–171), Cullitox-Kristallsplitter und Elementarfunke (Rage of Elements, S. 42–43). Fähigkeitenplätze und feste Paketfähigkeiten werden getrennt geprüft. Weitere Pakete benötigen mehr als die auf Stufe 1 erreichbaren drei frei belegbaren Plätze.
Angenommene Abstammung: Die physiologischen Voraussetzungen legt laut Player Core, S. 252 die Spielleitung fest. Die Anwendung enthält dafür ausdrückliche Entscheidungen für die private Kampagne; diese Entscheidungen sind keine allgemeingültige offizielle Talentliste. Seltene Hintergründe behalten ihre Zugangsvoraussetzung. Ihre Sonderregeln, einschließlich Spielleiterentscheidungen, sind getrennt modelliert.
Referenzen: Besondere Vertraute, Angenommene Abstammung. Die mechanischen Quelldateien bleiben auf dem oben genannten unveränderten Datenstand fixiert.
Kombinationsprüfung – Version 0.10.0
912 vollständige Erstellungsentwürfe kombinieren alle 19 Klassen mit den acht gewöhnlichen Abstammungen, einer jeweiligen Grundherkunft, Aiuvarin oder Dromaar und beiden Attributsverfahren. Zusätzlich prüfen numerische Tests 4.617 Klassen-Abstammungs-Herkunft-Kombinationen. Die numerische Matrix umfasst auch Optionen, deren besonderer Kampagnenzugang weiterhin fehlt; sie bedeutet nicht 4.617 spielbereite Charaktere.
Bedingte Herkunftssinne werden nur bei erfüllter Voraussetzung verliehen. Größenänderungen gelten auch für Reittiere. Rüstungs- und Belastungsmali betreffen alle vorhandenen Bewegungsraten; die Untergrenze beträgt 5 Fuß. Talentvoraussetzungen berücksichtigen dauerhaftes Training aus Herkunft, weiteren Talenten und Wissensgebieten unabhängig von der Auswahlreihenfolge.
Die Klassen-SG von Magus und Beschwörer bleiben in der ausdrücklich vereinbarten Fassung aus Geheimnisse der Magie ungeübt. Ihre Zauber-SG sind davon getrennt. Es wurde nicht auf Impossible Magic umgestellt. Quellen: Magus aus Geheimnisse der Magie, Beschwörer aus Geheimnisse der Magie, Belastet.
Erstellungsführung – Version 0.11.0
Startvorschläge stehen für alle 19 Klassen und alle acht gewöhnlichen Abstammungen bereit. Voraussetzungen für Talente werden mit Begründung angezeigt und nach Änderungen erneut geprüft. Bei Vertrauten richten sich zusätzliche Fähigkeiten nach den Fähigkeiten des Besitzers; Schnelle Bewegung kann nur eine bereits vorhandene Bewegungsrate von 25 Fuß erhöhen. Amphibische Land- und Schwimmbewegung werden miteinander abgeglichen, ohne eine schnellere Flugbewegung zu übernehmen.
Bei vorbereitenden Zauberklassen kannst du ausdrücklich weniger Tageszauber vorbereiten. Leer gelassene Plätze bleiben unbenutzbar; Curriculum-Plätze sind weiter an ihre Schulzauber gebunden. Die vollständige Startsammlung bleibt erforderlich. Referenz: Player Core: Magier und Zaubervorbereitung.